Los retos legales de los creadores de videojuegos: propiedad, derechos y nuevos desafíos

La industria del videojuego se ha consolidado como uno de los sectores culturales y de entretenimiento más potentes del mundo. Pero junto a su espectacular crecimiento surgen también complejidades jurídicas que los desarrolladores, estudios y editores no siempre prevén al iniciar un proyecto. ¿Qué riesgos legales tienen por delante los creadores de videojuegos? ¿Qué marcos normativos deben tener en cuenta en España y Europa? Repasamos aquí los principales.

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¿Qué es una obra colectiva? Claves legales para entender su propiedad intelectual

En el mundo del derecho de autor, no todas las creaciones son iguales. Junto a las obras individuales o en colaboración, existe una figura singular que plantea muchas dudas jurídicas: la obra colectiva. En este artículo, desentrañamos qué es, cómo se regula y por qué es crucial entenderla, tanto si eres autor como si representas a una empresa que encarga trabajos creativos.

1. ¿Qué es una obra colectiva?

Según el artículo 8 del Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual española (TRLPi):

«Se considera obra colectiva la creada por la iniciativa y bajo la coordinación de una persona natural o jurídica que la edita y divulga bajo su nombre y en la que no es posible atribuir separadamente un derecho sobre el conjunto de la obra a los distintos autores.»

En otras palabras, es una obra unitaria compuesta por distintas aportaciones, pero cuya autoría no se individualiza públicamente. Es típica, por ejemplo, en enciclopedias, diccionarios, obras multimedia encargadas por empresas, páginas web corporativas o revistas institucionales.

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Propiedad intelectual para fotógrafos profesionales: lo que debes saber para proteger tu obra

La fotografía no es solo arte, es también propiedad intelectual. Cada disparo de tu cámara genera una obra susceptible de protección jurídica. Sin embargo, muchos fotógrafos desconocen los derechos que les amparan o cómo defenderlos. Este artículo resume todo lo que un fotógrafo profesional debe saber sobre propiedad intelectual en España, con base en la Ley de Propiedad Intelectual y la jurisprudencia más relevante.

¿Qué protección tiene una fotografía?

En España, las fotografías pueden ser protegidas de dos maneras, dependiendo de su nivel de originalidad:

1. Fotografía como obra artística (art. 10.1.h LPI):

Si la imagen es fruto de una creación intelectual original (por ejemplo, una sesión artística, fotoperiodismo creativo, moda…), se protege como obra fotográfica, con todos los derechos morales y patrimoniales que ello implica:

  • Derecho moral de paternidad (reconocimiento de autoría).

  • Derecho moral de integridad (que no se modifique la obra sin tu consentimiento).

  • Derecho de explotación: reproducción, distribución, comunicación pública y transformación.

Duración: 70 años post mortem auctoris (después de la muerte del autor). Leer Más

Propiedad intelectual y creación publicitaria: lo que todo profesional del marketing debería saber

La publicidad es creatividad, estrategia… y también derechos. La propiedad intelectual está en el corazón de cada campaña: desde el naming de una marca hasta un spot viral, pasando por slogans, jingles, diseños o ilustraciones. Pero ¿quién es el dueño de esas ideas? ¿Cómo se protegen? ¿Qué riesgos legales existen?

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Los retos legales de los creadores de juegos de mesa: creatividad protegida en un tablero de reglas complejas

El auge de los juegos de mesa como industria cultural y de entretenimiento ha generado un ecosistema creativo tan fértil como jurídicamente complejo. Para quienes diseñan, editan o comercializan juegos, no basta con una buena idea: es imprescindible conocer el marco legal que protege sus derechos y regula sus responsabilidades. Analizamos aquí los principales retos legales para los creadores de juegos de mesa en España.

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¿Quién es el autor cuando el autor no es humano? La propiedad intelectual ante la inteligencia artificial

La irrupción de la inteligencia artificial generativa plantea uno de los mayores retos para el derecho de propiedad intelectual en las últimas décadas: ¿a quién pertenecen los derechos sobre una obra creada por una IA? ¿Al programador? ¿Al usuario? ¿A la propia máquina?

I. La normativa actual: una autoría estrictamente humana

En el marco jurídico actual, tanto en España como en la mayoría de ordenamientos occidentales, la autoría está reservada exclusivamente a las personas físicas. El artículo 5 del Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual (TRLPI) establece que “se considera autor a la persona natural que crea alguna obra literaria, artística o científica”. Este principio ha sido respaldado de forma reiterada por la jurisprudencia.

En consecuencia, una creación generada íntegramente por una IA, sin intervención humana sustancial, no gozaría de protección como obra original, al no cumplir con el requisito de originalidad vinculado a la personalidad del autor humano. La misma lógica rige en el sistema del copyright estadounidense o en el marco europeo, incluido el Convenio de Berna.

II. ¿Y si hay intervención humana?

La cuestión se torna más compleja cuando la creación no es completamente autónoma, sino que media una intervención relevante del ser humano —por ejemplo, mediante instrucciones detalladas, edición posterior o curación del contenido generado.

En estos casos, puede hablarse de una coautoría humano-máquina o, más propiamente, de una obra generada con ayuda de herramientas tecnológicas. La clave radica en determinar si la aportación humana es suficiente para conferir originalidad y sello personal al resultado. Si así fuera, el usuario o programador podría ser reconocido como autor.

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Charla en VI Jornada Transferencias de ANABAD MURCIA

El jueves 17 de octubre tuve el honor de participar en la VI Jornada Transferencias de ANABAD Murcia, dando una charla sobre propiedad intelectual y protección de datos.

Allí pudimos tratar aspectos concretos de estas materias que interesaban a profesionales del mundo de los archivos, museos, bibliotecas y de la gestión cultural en general.